S’inspirer

CAPCODE48

Des rencontres autour du codage et de la programmation en Lozère

Publié le
par Prim48

Depuis 2016, CapCode48 initie les élèves lozériens à la programmation à travers des ateliers ludiques et variés, du cycle 1 à la 6ᵉ. Entre robots, tablettes, arts visuels et autres activités débranchées, ce dispositif fédère enseignants et partenaires autour du numérique éducatif. Une initiative à découvrir pour s’inspirer ou imaginer d’autres façons d’aborder le code à l’école.

Initialement proposé en liaison écoles-collèges, CapCode s’est progressivement étendu au cycle 2, puis au cycle 1.
Les journées sont organisées par les 3 CPC référents numériques du département, avec le soutien des CPD, du Médiateur formateur numérique du réseau Canopé et avec l’aide des enseignants.

Objectifs visés

  • Rassembler les élèves d’un réseau écoles-collège pour organiser une journée de rencontre dédiée au codage et à la programmation.
  • Enseigner en mettant en avant l’activité des élèves par le questionnement, l’expérimentation, l’observation, le tâtonnement. Cette pédagogie « active » peut prendre des formes sensiblement différentes, notamment la démarche d’investigation ou la démarche de projet pluridisciplinaire.
  • Proposer aux enseignants participant une acculturation, afin de les familiariser aux concepts fondamentaux du code et de la programmation et de les préparer à intégrer ces compétences dans leurs pratiques et leur enseignement.
  • Au-delà des compétences transversales liées à cette démarche, telles que l’écrit, l’oral, les mathématiques et les langues vivantes, les objectifs spécifiques incluent :
     Identifier différentes formes de signaux (sonores, lumineux, radio) ;
     Repérer et comprendre la communication et la gestion de l’information, y compris le stockage de données, les notions d’algorithmes et les objets programmables ;
     Se repérer et se déplacer dans l’espace en utilisant ou en élaborant des représentations ;
     Se repérer, décrire ou exécuter des déplacements, sur un plan ou sur une carte ;
     Décrire ou exécuter des déplacements sur un plan ou une carte ;
     Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran ;
     Utiliser un vocabulaire approprié pour définir des positions et des déplacements ;
     Explorer divers modes de représentation de l’espace ;
     Participer à des situations nécessitant des repérages dans l’espace ou la description, le codage et le décodage de déplacements ;
     Travailler avec de nouvelles ressources comme les logiciels d’initiation à la programmation…

Méthodologie

En cours d’année, les enseignants des écoles sont appelés à manifester leur intérêt pour le projet auprès des conseillers pédagogiques de circonscription qui le portent. Le cas échéant, le projet est soumis au collège de secteur, le plus souvent, à l’occasion d’un conseil écoles-collège.
Les conseillers pédagogiques référents numériques, proposent ensuite une date, un lieu de rassemblement (école, collège ou salle municipale à proximité) ainsi qu’une organisation de la journée.

Actions

Les journées CapCode sont organisées autour de différents ateliers, en veillant à ce que chaque élève expérimente de manière équilibrée des activités sur écran (PC ou tablette), en robotique, en "débranché" et des activités créatives autour de la pixellisation :

  • Activités débranchées ne nécessitant pas de machine informatique
  • Déchiffrage de messages, encodage, pixellisation
  • Programmation de robots de type Blue-Bot et Thymio
  • Codage avec Scratch et Scratch Jr
  • Défis en ligne sur quelques sites de référence
  • Applications tablettes

L’ensemble des ressources et des ateliers sont disponibles via le Digipad Capcode.

Présentation de Capcode à Ludovia

Lien : Digipad des activités proposées