Description
- Puisez dans une sélection d’éléments à positionner, agrandir, réduire ou retourner afin d’imaginer un animal fantastique et créer ses propres chimères : tête de cerf, corps de cygne, queue de poisson ou ailes de dragon.
- Inventez un pays imaginaire, en plaçant montagnes, îles, fleuves, villes et habitants sur le fond de carte ancienne de son choix
- Manipulez des alphabets imagés pour créer une affiche ou une invitation.
Donnez enfin un nom à votre création et associez-lui une fiche descriptive complète !
L’ensemble des éléments et images proposés est issu des collections de la BnF. Pour les petits curieux (et les plus grands), des notices rédigées spécialement pour les enfants prolongent la découverte des documents utilisés.