Il faudra résoudre 4 énigmes pour se libérer des griffes de la sorcière.
Objectifs visés
- Comparer, estimer et mesurer des longueurs, des masses et des contenances.
- Utiliser le lexique, les unités et les instruments de mesures spécifiques de ces grandeurs.
- Résoudre des problèmes impliquant des longueurs, des masses et des contenances.
Accessibilité
Les textes et consignes peuvent être lus ou écoutés.
Outils numériques
Ordinateur ou tablette
"Le chaudron de la sorcière" est un jeu écrit par Jérôme Landuyt, sonorisé par Annabelle Fiévet, produit et testé par la mission numérique 78.
À noter que ce jeu d’énigmes a une suite : Le concours de formules