Enseigner Qu’est-ce que l’informatique débranchée ? Définition et ressources 1er avril Les « que sais-je ? »
Enseigner Découvrir toutes les grandes figures de l’informatique Un jeu de 7 familles 1er avril Au national
Se former Le numérique et les élèves à besoins éducatifs particuliers Un parcours de formation M@gistère 1er avril Académie de Créteil
S’inspirer CAPCODE48 Des rencontres autour du codage et de la programmation en Lozère 1er avril Académie de Montpellier
Se former Qu’est-ce que l’animation 3D ? Comprendre le principe de l’animation 3D 1er avril Les « que sais-je ? »
Enseigner Education au développement durable par la programmation Des élèves acteurs de robots écolos 1er avril Académie de Versailles
Enseigner Jeux de piste numériques Basés sur l’exposition « Regards sur la nature en ville » 1er avril Au national
Enseigner Lego Spike & les objets du quotidien Un projet d’initiation à la programmation d’objets techniques 1er avril Académie de Nantes
Enseigner Acquérir des connaissances de base sur l’IA Séance de sensibilisation 16 mars Académie de Bordeaux