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Utiliser le kit robotique pour travailler la géométrie Un projet clé en main

Publié le
par Prim36

Les missions numériques du 18 et du 36 ont élaboré un projet « clé en main » pour que les collègues du cycle 3 s’approprient les différents robots du Kit.

Résumé

Le projet : tracer une figure géométrique avec un robot et la reproduire sur une feuille blanche avec une règle et un compas.

Apprentissages visés : codage et programmation, propriétés des figures simples.

Robots envisagés : Bluebot, Matatalab, Loti-Bot.

Matériel et ressources éventuelles

  • Kit robots
  • Application : Capytale
  • Plateaux / feuilles sans quadrillage
  • Feutres et porte-feutre
  • Plan

Le Projet

Activités à mener par un enseignant formé.

Introduction : 2 séances optionnelles, si les élèves ne connaissent pas Bluebot, Matatalab/Loti-Bot
Prise en main du robot : comprendre le déplacement, le codage (savoir lire un code, savoir écrire un code).

  • Séance 1 : Missions de déplacement :

Case de départ, case d’arrivée, obstacles et cibles

  • Séance 2 : utiliser l’application

Dessins libres

  • Séance 3 : les dessins élémentaires

Reproduire et coder 4 dessins :

 Bluebot : ballon, soleil, canne, demi-lune (poêle à frire, 4, lunettes…)
 Matatalab/Loti-Bot : carré, rectangle, triangle équilatéral, la croix simple, labyrinthe, la croix

  • Séance 4 :

Bluebot doit tracer un presque carré ! Matatalab/LotiBot doivent tracer la rosace à 6 carrés.

Consigne : reproduis cette figure

Ce projet a été mis en œuvre dans le cadre d’une liaison CM2/6ᵉ. Les 3 premières séances ont été réalisées dans une classe de CM2 qui ont lancé pour défi la séance 4 à leurs homologues de 6ᵉ.

Pour aller plus loin

Il est possible de poursuivre ce projet en travaillant la comparaison entre les programmes de construction et les programmes de codage.